ABD’de yer alan Teksas Üniversitesi’ndeki psikoloji kısmından akademisyen Bill Swan ve doktora öğrencisi Alexi Martel tarafından yapılan araştırma, ‘gamer’ kişiliğine dair yeni tespitler ortaya koydu.
Çalışmaya, oyun dalına ruhsal dayanak hizmeti sağlayan Take This isimli kâr hedefi gütmeyen kuruluşun araştırma yöneticisi Rachel Kowert da katıldı.
Independent Türkçe’de yer alan habere göre; proje kapsamında düzenlenen üç araştırmada, kendisini “gamer” kimliğiyle tanımlayan şahıslar yer aldı.
‘RADİKAL ANTİSOSYAL DAVRANIŞLAR…’
Kowert, bilhassa “kimlik kaynaşması” (identity fusion) diye tabir edilen sosyolojik bir olayı incelediklerini belirtti. Kimlik kaynaşmasında kişi, hayatının ve kişiliğinin farklı boyutlarını yalnızca tek bir kimlik üzerinden tanımlıyor.
Araştırmada, bu halde bir “gamer” kimliğine sahip olduğunu söyleyenlerin radikal antisosyal davranışlar sergilemeye daha yatkın olduğu gözlemlendi.
Kowert, çalışmayla ilgili şunları söyledi:
“Gamer kimliği, kişiliğinizin direkt temelini oluşturduğunda bu, toksik oyun kültürü dediğimiz şeyi doğuruyor. Kapsayıcılıktan çok cinsiyetçilik, bayan düşmanlığı ve ırkçılık üzere dışlamaya yönelik eğilimler ön plana çıkıyor. Oyuncu topluluklarında var olduğunu bildiğimiz tüm bu eğilimlerin, kelam konusu toplulukla kendisini çok yakından bağdaştıran bireyler tarafından içselleştirildiği görülüyor.”
Buna ek olarak araştırmada Call of Duty ve Minecraft oyuncularının yer aldığı topluluklar ortasındaki farklar da incelendi. Değerlendirmelerde, ırkçılık ve cinsiyetçilik eğilimlerinin Call of Duty oyuncularında daha fazla görüldüğü belirtildi.
‘AŞIRILIK’ OLARAK YORUMLANMAMALI
Ancak Kowert, bu incelemede bilhassa toksik oyuncu topluluklarına odaklandıklarını belirterek, araştırma sonuçlarının “tüm oyuncuların makûs ya da aşırılıkçı olduğu” biçiminde yorumlanmaması gerektiğini vurguladı.
Araştırmacı, oyun topluluğunda da “gamer” kimliğinin, herkesin üzerinde uzlaştığı bir tarifi olmadığına dikkat çekti.
Kowert, “Genel prestijiyle oyunların, aksilikten çok olumlu özellikler sunan dayanılmaz alanlar olduğunu düşünüyorum. Oyunların bu istikamette geliştirilmesi gerektiğine dair diyalog kurmamız değerli zira bunu yapmıyoruz” dedi.